Laut beku, perangkap menakutkan, dan isolasi dingin
Daging kepiting adalah pengalaman survival-horror aksi-petualangan, sudut pandang pertama, point-and-click. Dikembangkan oleh Nicholas McDonnell, ini berlatar di masa depan perikanan Antartika yang suram, pemain mengambil peran sebagai seorang tahanan yang berutang kepada pemerintah. Pelarian Anda bergantung pada memanen kepiting raja selatan yang langka dari kedalaman beku. Ini menonjol sebagai entri yang secara diam-diam mengganggu dalam indie horror.
Sebuah kepiting dan tempat yang sulit
Dalam Crabmeat, Anda bekerja di atas kapal penangkap kepiting yang dikeluarkan pemerintah yang juga berfungsi sebagai sel penjara yang diubah menjadi kapal. Ini menonjol sebagai entri yang mengganggu secara diam-diam dalam horor indie, campuran kerja paksa, isolasi, dan lingkungan dinginnya menggema permainan seperti The Boba Teashop atau Cabin Factory. Ini digambarkan sebagai eksperimental, menggabungkan ketegangan bertahan hidup dengan humor gelap dan absurditas manusia. Namun, ini masih belum dirilis.
Gameplay menggabungkan interaksi orang pertama dengan mekanika klasik point-and-click—Anda memasang umpan pada perangkap, mengoperasikan winch, dan mengosongkan hasil tangkapan Anda melalui berbagai stasiun di atas kapal. Sementara itu, peristiwa menyeramkan terjadi, laut tidak kosong, dan horor merembes di atas bahu Anda. Gameplay berlangsung selama 2-3 jam yang pas dengan ketegangan dan pengaturannya.
Isolasi, kepiting, dan ketakutan tenang di bawah es
Daging kepiting menawarkan campuran menakutkan dari sudut pandang orang pertama dan klik untuk bertahan hidup, dibungkus dalam satir gelap dan suasana suram. Isolasi beku, ketegangan surreal, dan peristiwa aneh membentuk ruang unik dalam horor indie. Meskipun permainan ini belum dirilis, konsepnya yang menjanjikan, durasi pendek, dan sisi psikologis membuatnya layak diperhatikan bagi penggemar horor yang lambat terbakar dan eksperimental yang berakar pada penceritaan lingkungan.